基于场景的用户界面设计是未来

发布时间:2020-06-28 15:22:00

事实上,我们每天看到的大多数设计元素都来自印刷出版物和美学先驱。追踪平面设计的起源和位置可能很困难。在用户界面设计的发展史上,准物化与扁平化往往是对立的,双方各执一方,孰优孰劣应该留给时间去评论。目前,它们似乎都朝着扁平化的方向发展,这也预示着信息技术的发展。

事实上,我们每天看到的大多数设计元素都来自印刷出版物和美学先驱。追踪平面设计的起源和位置可能很困难。在用户界面设计的发展史上,准物化与扁平化往往是对立的,双方各执一方,孰优孰劣应该留给时间去评论。目前,它们似乎都朝着扁平化的方向发展,这也预示着信息技术的发展。

在数字领域,节拍设计是平面设计领域经典的案例。它是微软基于设计语言设计的一种界面风格。它首先在微软的Zune播放器中使用。后来,它也在微软的WindowsPhone7中使用。后来,它也被用于Windows 8以适应平板触摸设备。作为一种基于类型的设计,Metro比其他UI设计风格更注重字体。

所谓拟像必须是现实世界中存在的对象,是人们日常生活中经常使用的对象。人们在生活中所使用的,或多或少是模拟现实世界中出现的同一类事物,称之为“伪物化”。这种模拟设计的初衷是让人们更好地理解系统要表达的功能。它将花费额外的精力来描述UI细节和装饰。这种设计不仅体现在图标的准物化理念上,而且体现在动态过程上。

在UI设计中,模拟的本质是帮助用户理解应用程序或按钮的功能。模拟在数字世界中的应用可以追溯到20世纪80年代,虽然它不是***个由苹果创造的,但它是1984年苹果公司***个用户图形用户界面,很好地解释了具有模拟特征的桌面和图标——它们与现实世界中的文件夹和纸张有关张非常相似,然后这一设计理念至今已被广泛应用,成为数字世界的主流设计。

在功能机盛行的时代,虚拟物化风格非常流行。由于功能机的功能和软件可扩展性不如目前的智能机,功能机通常只需要摄像头、罗盘、时钟、收音机、录音机等常用功能加上必要的通话和发短信功能,所以这种伪物化很容易被大家接受,包括IOS系统图标的早期设计,一直延续到IOS 6的巅峰。

在功能机时代,虚拟设计非常受老年人和儿童的欢迎。几乎不用学习就可以使用。随着智能计算机和数字设备的普及,通用手机越来越受到人们的青睐,成为虚拟物化衰落的起点。在2013年的WWDC大会上,苹果发布了iOS7,这是一款基于平面风格设计的操作系统。新的设计去掉了以往的准物化纹理和纹理,融合了细致细腻的动态效果和功能图,使界面更加简洁。

另一个不容忽视的因素是审美疲劳。在那个功能机器时代,GUI设计是公认的设计美学。网页中流行的产品通常具有一些相似的设计美学,如三维、内阴影、外阴影等。对于设计师来说,他们将为实现这个接口而感到自豪。然而,设计通常是简单而复杂的。无论是生产者还是使用者,都会产生审美疲劳。即使不累,一些产品也需要创新和与众不同。

随着时代的变迁,虚拟物化的设计属性越来越少,逐渐成为一种视觉装饰风格。作为一种设计,虚拟物化带来的好处会越来越少,它带来的开发成本增加、审美疲劳等问题也会使使用它的理由越来越少。一方面,没有好的或坏的风格,有些人会喜欢它。另一方面,个别程序需要兴趣和亲和力,必须加以利用。

“情景”无处不在。特定的时间、地点和人物之间有着特定的场景关系。随着互联网平台之间竞争的加剧,产品同质化问题越来越严重。竞争日益激烈的行业形势促使一些平台开始朝着情景化的方向努力,寻求新的突破。随着各种模式的不断完善,基于衣食住行的场景越来越多。这种“情景”趋势也成为未来的发展方向。

未来,真实场景产品必须能够主动感知场景的到来,并整合时间片段。例如,有很多运动应用程序,可以根据GPS和传感器记录速度、距离等信息,帮助用户合理规划运动。不过,目前大多数软件需要先手动启动应用程序。前段时间,美国一家公司开发了基于“场景感知”概念的新一代跑步应用,用于感知场景并执行相应的操作。


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